el arte esta bastante bueno me encanta y la musica tambien, lo unico que no me gusta es el gameplay, no aporta nada
creo que es porque no se pueden tomar decisiones interesantes, el gameplay es basicamente spamear el boton de trabajar y luego spamear el boton de regalar para poder avanzar, supongo que hay alguna mecanica con aumentar lo de estudios para obtener un final diferente pero no me es claro como conseguirlo, un video que me ayudo a comprender el concepto de hacer micro decisiones interesantes fue este:
Por cierto este problema tambien lo note con Vtubinsane, no hay que tomar decisiones, solo presionar botones para avanzar, no hay reto o desafio de ningun tipo
en cuanto a game feel el problema es que
* basicamente no hay, no hay sonido al presionar un boton, en aumentar de dinero, en intentar comprar regalo sin dinero, en pasar de nivel o en llegar al limite de afecto o superarlo, soy fan de este youtuber, asi que te pongo otro de sus videos, creo que te puede servir tambien:
* no hay transiciones entre los menus, se siente brusco, aunque bueno, parece que has mejorado en esa parte porque hay algunas en el juego de simulacion de brotecitos que estas haciendo
y como no hay pagina para el juego ese que estas haciendo de brotecitos, lo dire aca, yo divido los juegos de simulacion, por reto, ej RimWorld, Kerbal Space Program, la saga de civilization, y por sandbox, ej. Townscaper, The Sims, etc. Por reto es para las simulaciones donde hay que superar uno o varios desafios, juegos donde hay tension y posibilidad de perder progreso, y los de sandbox son juegos relajantes y tranquilos, donde parte de la satisfaccion es ver como poco a poco uno va construyendo algo 'bonito' o agradable de ver, por supuesto, esto es mas bien un espectro, donde la mayoria de juegos estan cerca del medio, como por ejemplo Stardew Valley, donde hay algunos reto pero al final del dia uno puede ver como poco a poco la granja va mejorando y creciendo y con varias mini-derrotas, la pregunta es si has decidido en que tipo de simulacion quieres en tu juego de brotecitos? porque parece ser un tipo sandbox al no haber forma de perder o objetivos que alcanzar, pero a la vez uno no puede hacer casi modificaciones al mapa o personalizar la partida de forma que sea interesante
Por ultimo esto una lista larga de puntos, asi que mejor tomalo como una guia, no como algo que debes aplicar inmediatamente en el siguiente juego
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hola, aca va mi review de este juego
el arte esta bastante bueno me encanta y la musica tambien, lo unico que no me gusta es el gameplay, no aporta nada
creo que es porque no se pueden tomar decisiones interesantes, el gameplay es basicamente spamear el boton de trabajar y luego spamear el boton de regalar para poder avanzar, supongo que hay alguna mecanica con aumentar lo de estudios para obtener un final diferente pero no me es claro como conseguirlo, un video que me ayudo a comprender el concepto de hacer micro decisiones interesantes fue este:
Por cierto este problema tambien lo note con Vtubinsane, no hay que tomar decisiones, solo presionar botones para avanzar, no hay reto o desafio de ningun tipo
en cuanto a game feel el problema es que
* basicamente no hay, no hay sonido al presionar un boton, en aumentar de dinero, en intentar comprar regalo sin dinero, en pasar de nivel o en llegar al limite de afecto o superarlo, soy fan de este youtuber, asi que te pongo otro de sus videos, creo que te puede servir tambien:
* no hay transiciones entre los menus, se siente brusco, aunque bueno, parece que has mejorado en esa parte porque hay algunas en el juego de simulacion de brotecitos que estas haciendo
y como no hay pagina para el juego ese que estas haciendo de brotecitos, lo dire aca, yo divido los juegos de simulacion, por reto, ej RimWorld, Kerbal Space Program, la saga de civilization, y por sandbox, ej. Townscaper, The Sims, etc. Por reto es para las simulaciones donde hay que superar uno o varios desafios, juegos donde hay tension y posibilidad de perder progreso, y los de sandbox son juegos relajantes y tranquilos, donde parte de la satisfaccion es ver como poco a poco uno va construyendo algo 'bonito' o agradable de ver, por supuesto, esto es mas bien un espectro, donde la mayoria de juegos estan cerca del medio, como por ejemplo Stardew Valley, donde hay algunos reto pero al final del dia uno puede ver como poco a poco la granja va mejorando y creciendo y con varias mini-derrotas, la pregunta es si has decidido en que tipo de simulacion quieres en tu juego de brotecitos? porque parece ser un tipo sandbox al no haber forma de perder o objetivos que alcanzar, pero a la vez uno no puede hacer casi modificaciones al mapa o personalizar la partida de forma que sea interesante
Por ultimo esto una lista larga de puntos, asi que mejor tomalo como una guia, no como algo que debes aplicar inmediatamente en el siguiente juego